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加持数 |
三国银票*10,安平圣水*10,朱冠灵血*10,血晶*10 | 防御力增加 |
饰品加持 +1 | 100% | 防御力增加为 1 |
饰品加持 +2 | 100% | 防御力增加为 2 |
饰品加持 +3 | 100% | 防御力增加为 3 |
饰品加持 +4 | 100% | 防御力增加为 4 |
饰品加持 +5 | 100% | 防御力增加为 5 |
饰品加持 +6 |
100% | 防御力增加为 6 |
饰品加持 +7 |
95% | 防御力增加为 7 |
饰品加持 +8 |
85% | 防御力增加为 8 |
饰品加持 +9 |
75% | 防御力增加为 9 |
饰品加持+10 |
65% | 防御力增加为10 |
饰品加持+11 |
55% | 防御力增加为12 |
饰品加持+12 |
45% | 防御力增加为14 |
饰品加持+13 |
35% | 防御力增加为16 |
饰品加持+14 |
25% | 防御力增加为18 |
饰品加持+15 |
15% | 防御力增加为20 |
饰品加持+16 | 5% | 防御力增加为24 |
饰品加持+17 | 5% | 防御力增加为28 |
饰品加持+18 | 5% | 防御力增加为32 |
饰品加持+19 | 5% | 防御力增加为36 |
饰品加持+20 | 5% | 防御力增加为40 |
防御力每加1 一般狀态遭受无属性攻击伤害減免1点、必杀技伤害减免1点-
防具属性的显示上会有一項 『总防御加持』 的属性,该属性值可以减少必杀技的无属性伤害。(武將技不受影响)
- 总防御加持 = 裝备
饰品加持总合 例如:SUM(+10,+12,+7,+18,+7,+7) = 611
- 目前总防御加持有效上限为70
- 必杀技的无属性伤害 减伤的百分比=(总防御加持 / 2) %
范例说明: 某玩家打出的 三级点穴(刺50%) 可以造成 1200 点的总伤害。 (其中包含 800 点的物理伤害 + 400 点的刺属性伤) 如果对手的 总防御加持 为 40 → 可减少20% 的无属性伤害 所以对手可以减少的伤害为 800×20%=160 玩家实际打到对手的伤害会变成 1040(=1200-160) 加持附带血量 范例说明: 100级
饰品加持血量为:加持19*(10/100)=190血量 6件
饰品,相当于额外增加血量190*6=1140血量 |
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